18+

Алина Саратова

©  SmartBabr

Наука и технологии, Интернет и ИТ Мир

3890

28.12.2016, 16:42

Виртуальная реальность и «морская болезнь»: как справиться с укачиванием?

Одним из основных неудобств погружения в виртуальную реальность является так называемое «укачивание» - игрок, будучи в шлеме VR, наблюдает изменения среды, но реально их не ощущает. Эта штука называется «сенсорный диссонанс» - видимое изображение движения не подтверждается ощущениями тела (в нашем случае сидящего в кресле игрока). В результате человек получает тошноту, головокружение - этакую «морскую болезнь» геймера. Как с ним бороться, рассмотрим в сегодняшней статье.

Что происходит

Мнение о том, что дискомфорт могут испытывать только ослабленные люди со слабым вестибулярным аппаратом - не верно. Тесты показывают появление «укачивания» и у вполне здоровых людей. Мало того: когда впервые появились виртуальные тренажеры для пилотов, то они после виртуальных полетов в большинстве своем испытывали симптомы «морской болезни». А ведь пилоты – люди крепкие, здоровые, прошедшие не одну медкомиссию и обязанные нормально воспринимать перегрузки при полетах. Но тут совершенно иная ситуация.

За ощущения в человеческом организме отвечают сразу несколько систем восприятия: это общее осязание и ощущение положения тела или соматосенсорная система, заполненные жидкостью трубки в ухе - вестибулярный аппарат, и, наконец, мускулы, которые управляют движением глазных яблок. Как объясняет Дэвид Уиттингхилл, доцент кафедры технологий компьютерной графики Университета Пердью, в очках виртуальной реальности движения тела не совпадают с тем, что происходит в поле зрения глаз, и это не по нраву нашему мозгу. Если глаза не видят движения, а тело движется, то нас может укачивать; если же вестибулярный аппарат уверен, что тело неподвижно, а глаза говорят об обратном, происходит тот же процесс. Вот и все.

Как решить проблему

Первый способ решения проблем с «морской болезнью» при использовании очков или шлемов виртуальной реальности в компьютерных играх – это иметь достаточно мощный компьютер и дорогой хороший шлем. Область видимости очков или шлема VR должна покрывать как можно бо́льшую область зрения. Казалось бы, если ты просто будешь видеть «меньше картинки» – в восприятии ничего принципиально не изменится. Вот только медицинские исследования подтверждают: если человеку закрыть часть области видимости, то у него ухудшаются навыки ориентации в пространстве!

Матрицы, на которые выводится картинка, должны быть очень быстрыми, с минимальным послесвечением. Текущий технический минимум - они должны обеспечивать частоту перерисовки хотя бы 90 Hz, причём перерисовывать весь экран одновременно.

Задержка от поворота головы до отображения новой картинки перед глазами должен быть не более 20 миллисекунд. При этом следует выбирать игры, которые специально написаны для того, чтобы играть в виртуальной реальности.

Второй способ нашли исследователи из Университета Пердью. Они предлагают прорисовывать нос. Здесь используется тот факт, что при наличии неподвижных объектов в поле зрения человека эффекты «морской болезни» становятся слабее. Такими объектами могут быть приборная панель автомобиля (при укачивании в авто), кабина самолёта в симуляторе полетов или виртуальный нос. Последнее намного более универсально и подходит для почти любых видеоигр. Исследования подтвердили, что виртуальный нос значительно снижает укачивание. Кстати, при этом испытуемые совершенно не замечали этот самый нос. Почти все очень удивились, узнав после исследования о постороннем объекте в поле зрения шлема виртуальной реальности. Сейчас пока остаются вопросы по поводу размеров носа и цвета кожи на нем, но они уже не настолько принципиальны.

А вообще, мозг человека - это чрезвычайно хорошо адаптирующаяся к реальности штука. К примеру, если надеть на человека очки, переворачивающие картинку сверху вниз, через некоторое время он научится спокойно жить так! Так что через некоторое время использования шлемов или очков VR пользователь может привыкнуть к несогласованности картинки и ощущений, научится как-то компенсировать ошибку между ними. И проблема «морской болезни» может возникнуть, когда человек снимет VR-очки и опять окажется в реальном мире, где перед мозгом, уже привыкшим к одному искажению, опять встанет задача адаптации.

Главное – не менять эти два состояния слишком часто, не то тошнить будет уже от всего.

Алина Саратова

©  SmartBabr

Наука и технологии, Интернет и ИТ Мир

3890

28.12.2016, 16:42

URL: https://m.babr24.com/?ADE=271265

Bytes: 4439 / 4264

Скачать PDF

Поделиться в соцсетях:

Также читайте эксклюзивную информацию в соцсетях:
- Телеграм
- ВКонтакте

Связаться с редакцией Бабра:
newsbabr@gmail.com

Другие статьи и новости в рубрике "Наука и технологии"

На Байкале искали предвестники землетрясений в становых трещинах

Учёные Института земной коры СО РАН и Геологического университета Сейсмологического бюро Китая в феврале-марте провели экспедицию на лёд Байкала в ...

Учёные ТГУ: новый эффективный катализатор и 24 запатентованных сорта декоративных растений

Учёным-химикам из Томского госуниверситета удалось разработать новую улучшенную версию катализатора, способствующего получению молочной кислоты ...

Автор: Андрей Тихонов.

Источник: Babr24.com.

Наука и технологии, Экология

Томск

11871

27.03.2026

В Новосибирске назначили временного директора СУНЦ НГУ

В Новосибирске назначили временного директора Специализированного учебно-научного центра Новосибирского государственного университета.

РУСАЛ меняет технологию производства алюминия

Компания РУСАЛ начала программу замены технологии производства алюминия ЭкоСодерберга на своих заводах.

Автор: Ярослава Грин.

Источник: Babr24.com.

Наука и технологии, Экономика

Иркутск

5088

23.03.2026

В Прибайкалье и Бурятии начались совместные исследования верхней атмосферы

В Иркутской области и Бурятии начались совместные комплексные исследования температурного режима верхней атмосферы.

Красноярские ученые придумали очищать промышленные стоки обычным мелом

Ученые Красноярского научного центра СО РАН предложили дешевый и быстрый метод очистки промышленных стоков от опасных примесей алюминия.

Учёные ТГУ: голографические камеры и подводные обсерватории

Учёные ТГУ планируют использовать свою разработку в подводных обсерваториях.

Автор: Андрей Тихонов.

Источник: Babr24.com.

Наука и технологии, Экология

Томск

12282

17.03.2026

Инсайд. СКИФ выходит на финишную прямую

Заявление полпреда президента в Сибирском федеральном округе Анатолия Серышева о том, что научное оборудование для Центра коллективного пользования ...

Автор: Ярослава Грин.

Источник: Babr24.com.

Наука и технологии

Новосибирск

5140

17.03.2026

Неубиваемый червь Байкала: итоги викторины Бабра

Этот обитатель Байкала поражает своей способностью восстанавливать утраченные части тела – даже из небольшого фрагмента может развиться полноценный ...

Автор: Есения Линней.

Источник: Babr24.com.

Наука и технологии, Экология

Байкал, Бурятия, Иркутск

17238

14.03.2026

В Новосибирске уволилась директор СУНЦ НГУ

В Новосибирске директор Специализированного учебно-научного центра Новосибирского государственного университета Людмила Некрасова может покинуть свой ...

Учёные ТГУ: новая программа обучения для микробиологов и биотехнологов

Учёные Томского госуниверситета запускают новую программу для подготовки специалистов в сферах микробиологии и биотехнологии.

Автор: Андрей Тихонов.

Источник: Babr24.com.

Наука и технологии, Здоровье, События

Томск

3826

11.03.2026

Цифровой воздух за 32 миллиона: как Красноярск семь лет боролся со смогом без науки

История с красноярским смогом, похоже, выходит на новый уровень. Власти решили наконец разобраться, что именно происходит с воздухом в городе.

Автор: Анна Моль.

Источник: Babr24.com.

Наука и технологии, Экономика, Здоровье

Красноярск

3561

11.03.2026